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Inicio » 2011 » Mayo » 29 » Aprende a ser Hacker: Leccion 3!
10:43 PM
Aprende a ser Hacker: Leccion 3!
LECCIÓN 3 
PUERTOS Y PROTOCOLOS 
ERTOS Y PROTOCOLOS 
LECCIÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
3.1. Objetivos 
En la presente lección se parte de unos conocimientos básicos sobre Windows y Linux, para 
luego aplicarlos a los conocimientos sobre qué son y para qué sirven los puertos y protocolos. 
Al término de la lección el alumno debe tener unos conocimientos básicos sobre: 
- Conceptos básicos de redes. 
- Direccionamiento IP. 
- Puertos y Protocolos. 

LECCIÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
3.2. Conceptos básicos de redes 
3.2.1 Dispositivos 
Antes de empezar a explicar protocolos y puertos, hay que familiarizarse con los iconos de los 
dispositivos más comunes que se ven en los esquemas básicos. Éstos son: 
3.2.2 Topologías 
Con estos dispositivos se pueden crear las denominadas redes de área local o LAN (Local 
Area Network). Con una LAN se puede tener una comunicación eficaz de dispositivos tales 
como ordenadores e impresoras para compartir recursos, se puede dar acceso a Internet 
con total control del administrador, etc. 
A la hora de diseñar una LAN, se puede optar por alguna de las siguientes topologías físicas: 
En la primera, topología de Bus, se tienen todos los ordenadores conectados a un único 
medio de transmisión que a su vez está conectado a unas terminaciones a ambos lados. 
Todos los ordenadores se ven entre sí. 
En la configuración en Anillo se conecta un ordenador al siguiente, y el último al primero, de 
esta manera sólo se ve un ordenador con el contiguo. 
En la topología en Estrella se conectan todos los terminales a un único punto central y es 
éste el que se encarga de retransmitir la información. Si se conectan varios puntos centrales 
entre sí, se obtiene una topología de Estrella Extendida. 
Por lo contrario, si se van concatenando dispositivos a diferentes niveles se obtiene una 
topología Jerárquica. 

LECCIÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
3.3. Modelo TCP/IP 
3.3.1 Introducción 
El modelo TCP/IP fue desarrollado por el DoD (Department of Defense) de los EUA y DARPA 
(Defense Advanced Research Project Agency) en la década de los 70. El modelo TCP/IP fue 
pensado como un estándar abierto para poder conectar dos máquinas cualesquiera, todo el 
mundo puede utilizarlo y es en el que se basa Internet. 
3.3.2 Capas TCP/IP 
El modelo TCP/IP define cuatro capas totalmente independientes en las que divide el 
proceso de comunicación entre dos dispositivos. Las capas por las que pasa la información 
entre dos estaciones o máquinas son las siguientes: 
3.3.2.1 Aplicación 
Es la capa más cercana al usuario final y la que le proporciona servicios de red. Como es la 
capa superior, no da servicios a ninguna capa. Es la responsable de traducir los datos de la 
aplicación, programa, para que puedan ser enviados por la red. Sus funciones se resumen 
en: 
- Representación 
- Codificación 
- Control de diálogo 
- Gestión de las aplicaciones de usuario 
3.3.2.2 Transporte 
La capa de transporte establece, mantiene y termina circuitos virtuales, proporciona 
mecanismos de control de flujo y permite las retransmisiones y proporciona mecanismos de 
detección y corrección de errores. La información que le llega de la capa de aplicación la 
divide formando diferentes segmentos. El direccionamiento se realiza a través de puertos. Sus 
funcionalidades básicas son: 

LECCIÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
- Fiabilidad 
- Control de flujo 
- Corrección de errores 
- Retransmisión 
3.3.2.3 IP 
Divide los segmentos de la capa de transporte en paquetes y los envía por la red. No 
proporciona fiabilidad en las conexiones, de esto ya se ocupa la capa de transporte. Realiza 
un direccionamiento lógico de red mediante las direcciones IP. 
Es la capa responsable de proporcionar conectividad entre usuarios. Selecciona la mejor 
ruta a elegir entre origen y destino. 
3.3.2.4 Acceso a Red 
Se encarga de controlar el acceso al nivel físico utilizado y enviar la información por el 
mismo. Transforma a información básica (bits) toda la información que le llega de las capas 
superiores y la prepara para que se pueda enviar por el medio. El direccionamiento físico de 
la red lo hace mediante direcciones MAC. 
3.3.3 Protocolos 
Para poder enviar información entre dos máquinas, es necesario que ambas estaciones 
hablen el mismo lenguaje para que se entiendan entre ellas. A este lenguaje se le llamará 
protocolo. 
Los protocolos más representativos que figuran en la capa de Aplicación de la torre TCP/IP 
son: 
- File Transfer Protocol (FTP) 
- Hypertext Transfer Protocol (HTTP) 
- Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) 
- Domain Name System (DNS) 
- Trivial File Transfer Protocol (TFTP) 
Los protocolos de la capa de Transporte son: 
- Transport Control Protocol (TCP) 
- User Datagram Protocol (UDP) 
El protocolo más conocido de la capa de Internet es: 
- Internet Protocol (IP) 
El protocolo utilizado en la mayoría de redes locales en la capa de Acceso es: 
- Ethernet 
A continuación se describirán los protocolos anteriormente comentados y su puerto asociado 
de la capa de Transporte. Más adelante se detallarán todos los puertos y su significado. 

LECCIÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
3.3.3.1 Protocolos de la capa de Aplicación 
El protocolo FTP es útil para la transmisión de archivos entre dos máquinas. Utiliza TCP para 
crear una conexión virtual para la información de control, y luego crea otra conexión para el 
envío de datos. Los puertos utilizados son el puerto 20 y 21. 
El protocolo HTTP es para visualizar la mayoría de páginas web de Internet. Sus mensajes se 
distribuyen como los de correo electrónico. El puerto que se utiliza es el 80. 
El protocolo SMTP es un servicio de correo que se basa en el modelo de FTP. Transfiere 
mensajes de correo entre dos sistemas y provee de notificaciones de correo entrante. El 
puerto que se utiliza es el 25. 
El protocolo DNS es el que se encarga de reconocer el nombre de la máquina remota con la 
que se quiere establecer la conexión y traduce el nombre a su dirección IP. El puerto que se 
utiliza es el 53. 
El protocolo TFTP tiene las mismas funciones que el protocolo FTP pero funciona sobre UDP, 
con lo que hay mayor rapidez pero menor seguridad y confiabilidad. El puerto que se utiliza 
es el 69. 
3.3.3.2 Protocolos de la capa de Transporte 
Dentro de la capa de transporte existen dos protocolos que se utilizan para el envío de 
segmentos de información: 
- TCP: El protocolo TCP establece una conexión lógica entre puntos finales de 
la red. Sincroniza y regula el tráfico con lo que se conoce como "Three Way 
Handshake”. Controla el flujo para que no se pierdan los paquetes y evitar 
así una congestión en la red. Es un protocolo orientado a conexión. 
- UDP: El protocolo UDP es un protocolo de transporte no orientado a 
conexión que intercambia datagramas sin la utilización de ACK ni SYN que 
se utiliza como acuse de recibo en el caso de TCP. El procesamiento de 
errores y retransmisiones es soportado por los protocolos de capas superiores. 
3.3.3.3 Protocolos de la capa de Internet 
El protocolo IP sirve como protocolo universal para unir dos ordenadores en cualquier 
momento, lugar y tiempo. 
No es un protocolo orientado a conexión y no es confiable. 
Ofrece servicios de Best Effort: hará cuanto sea posible para que funcione correctamente. 
El protocolo IP determina el formato de la cabecera del paquete IP donde se incluye la 
dirección lógica y otras informaciones de control. 
3.3.4 Direcciones IP 
Las direcciones IP son los identificadores que se utilizan para diferenciar a cualquier 
dispositivo que se encuentre en la red. Cada dispositivo debe tener una dirección IP 
diferente para que no haya problemas de identidad dentro de la red. 

LECCIÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
La dirección IP consta de 32 bits que se dividen en 4 octetos (8 bits) separándolos por puntos. 
Lógicamente se compone de una parte que identifica la dirección de red (network) a la que 
pertenece y una segunda parte que es su propio identificador dentro de esa red, dirección 
de máquina (host). 
Hay direcciones IP públicas y privadas. Las primeras deben ser únicas en todo Internet 
porque sino no sería posible el encaminamiento y por tanto la comunicación. En cambio, las 
direcciones privadas corresponden a redes de uso privado y que no tienen conexión alguna 
con otras redes, no tienen conexión a Internet. En las redes privadas hay que tener en 
cuenta que no se puede duplicar ninguna dirección IP en toda la red privada. 
Las direcciones IP privadas existentes y que están definidas por el organismo internacional 
IANA son las que se engloban en los márgenes siguientes: 
10.0.0.0 a 10.255.255.255 
172.16.0.0 a 172.31.255.255 
192.168.0.0. a 192.168.255.255 
Las direcciones IP se dividen en clases que dependen del tamaño asignado para la parte de 
red y el tamaño que corresponde a la parte de la máquina. 
Según el tamaño asignado a cada parte se podrán o crear más redes o albergar más 
dispositivos en cada red creada. Las clases existentes son: 
- Clase A: El primer bit es siempre cero, con lo que comprende las 
direcciones entre 0.0.0.0 a 126.255.255.255. Las direcciones de 127.x.x.x 
están reservadas para el servicio de loopback o localhost. 
- Clase B: Los dos primeros bits del primer octeto son ‘10’. Las direcciones 
que pertenecen a esta clase están comprendidas entre 128.0.0.0 y 
191.255.255.255. 

LECCIÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
- Clase C: Los tres primeros bits del primer octeto son ‘110’. Las direcciones 
están comprendidas entre 192.0.0.0 y 223.255.255.255. 
- Clase D: Los cuatro primeros bits del primer octeto son ‘1110’. Las 
direcciones están comprendidas entre 224.0.0.0 y 239.255.255.255. Se 
utilizan para grupos multicast. Las restantes direcciones son para 
experimentación. A este último grupo se les puede encontrar como 
Clase E. 
Actualmente, para la diferenciación entre la parte de red y la parte de máquina no se 
utilizan las clases, sino que lo que se utiliza es la máscara. 
La máscara identifica con un ‘1’ binario la parte que es de red y con un ‘0’ binario la parte 
que es de máquina. Por lo tanto, para identificar una máquina, además de la dirección IP es 
necesario especificar una máscara de red: 
IP: 172.16.1.20 
Máscara: 255.255.255.0 
Se ha visto que las direcciones IP 127.X.X.X estaban reservadas y que no se pueden utilizar 
para identificar a ningún dispositivo. Del mismo modo existen otras direcciones de máquina 
que no se pueden utilizar, éstas son la dirección de red y la dirección de braodcast. 
La dirección de red es aquella en que la parte que identifica al dispositivo dentro de la red 
es toda ceros. Esta dirección no se puede utilizar ya que identifica a una red y, por lo tanto, 
nunca debe identificar a un dispositivo en concreto. 
IP: 172.16.1.0 
Máscara: 255.255.255.0 
La dirección de bradcast es aquella que los bits que identifican al dispositivo dentro de la red 
son todo unos. Esta dirección tampoco se puede usar ya que es la que se utiliza cuando se 
quiere enviar alguna información a todas las máquinas que pertenecen a una red en 
concreto. 
IP: 172.16.1.255 
Máscara: 255.255.255.0 
3.3.5 Puertos 
Tanto TCP como UDP utilizan puertos para pasarse información con las capas superiores. Con 
la definición de un puerto, es posible acceder a un mismo destino, un host, y aplicar sobre él 
distintos servicios. 
Con la utilización de los puertos los servidores son capaces de saber qué tipo de petición a 
nivel de aplicación le están solicitando, si es http o ftp, y pueden mantener más de una 
comunicación simultánea con diferentes clientes. 

LECÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
Si se quiere acceder a la web de www.osstmm.org cuya IP es 62.80.122.203, como el servidor 
de WEB está en el puerto 80, lo que se está estableciendo es una conexión al denominado 
socket 
62.80.122.203:80 
Para entenderlo mejor, se puede hacer la analogía siguiente: pensemos que la dirección IP 
es como el puerto de Barcelona, donde llegan muchos barcos, y los puertos de las 
direcciones IP son cada uno de los muelles en los que van a parar cada barco. 
Para poder mantener una coherencia en los números de los puertos la IANA, organismo 
internacional regulador, establece que los puertos inferiores a 1024 se utilizan para los 
servicios comunes y el resto de números de puertos es para asignaciones dinámicas de 
programas o servicios particulares. 
A continuación se listan los puertos más utilizados: 
Asignación de Puertos 
Valor Nombre Descripción 
0 Reserved 
1-4 Unassigned 
5 rje Remote Job Entry 
7 echo Echo 
9 discard Discard 
11 systat Active Users 
13 daytime Daytime 
15 netstat Who is Up or NETSTAT 
17 qotd Quote of the Day 
19 chargen Character Generator 
20 ftp-data File Transfer [Default Data] 
21 ftp File Transfer [Control] 
22 ssh SSH Remote Login Protocol 
23 telnet Telnet 
25 smtp Simple Mail Transfer 
37 time Time 
39 rlp Resource Location Protocol 
42 nameserver Host Name Server 
43 nicname Who Is 
53 domain Domain Name Server 
67 bootps Bootstrap Protocol Server 
68 bootpc Bootstrap Protocol Client 
69 tftp Trivial File Transfer 
70 gopher Gopher 
75 any private dial out service 
77 any private RJE service 
79 finger Finger 

LECCIÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
Asignación de Puertos 
Valor Nombre Descripción 
80 www-http World Wide Web HTTP 
95 supdup SUPDUP 
101 hostname NIC Host Name Server 
102 iso-tsap ISO-TSAP Class 0 
110 pop3 Post Office Protocol - Version 3 
113 auth Authentication Service 
117 uucp-path UUCP Path Service 
119 nntp Network News Transfer Protocol 
123 ntp Network Time Protocol 
137 netbios-ns NETBIOS Name Service 
138 netbios-dgm NETBIOS Datagram Service 
139 netbios-ssn NETBIOS Session Service 
140-159 Unassigned 
160-223 Reserved 
3.3.6 Encapsulación 
Para enviar, por ejemplo, un mail desde un ordenador a otro la información irá pasando una 
serie de transformaciones, es decir, la capa superior generará una serie de datos que será 
recogida por la capa inmediatamente inferior. La capa inferior cogerá la información que le 
han pasado y le añadirá una cabecera para poder agregar información suficiente para que 
la capa del mismo nivel del destino pueda entender qué debe hacer con aquella 
información. A este procedimiento recursivo se le conoce con el nombre de encapsulación. 
Cada capa hace una encapsulación de la anterior, hasta llegar a la última capa, la de 
enlace, que hace posible la transmisión de los datos por el medio físico de la LAN: cable, 
radio, etc. 
En el siguiente esquema se explica la encapsulación de una forma más gráfica: 
Cuando la información encapsulada llega al destino, éste sólo tiene que desencapsular la 
información realizando el procedimiento contrario. 

LECCIÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
3.4. Ejercicios 
3.4.1 Ejercicio 1: Netstat 
El comando Netstat permite visualizar el estado de los puertos de un ordenador. Para 
poderlo ejecutar se tiene que abrir una ventana de MS-Dos y teclear: 
netstat 
En la salida por pantalla se pueden ver las conexiones actuales establecidas. Si se quiere que 
la salida esté en formato numérico se debe ejecutar: 
netstat –n 
Si lo que se desea es ver el estado tanto de las conexiones establecidas como de los puertos 
que están activos se debe ejecutar: 
netstat –an 
Para saber todas las opciones que se pueden añadir al comando netstat se puede ejecutar: 
netstat -h 
Se debe identificar qué puertos se usan de forma local y cuáles de forma remota. La 
segunda y la tercera columna determinan la dirección local y la remota. 
¿Por qué los números de puertos remotos son diferentes a los números locales? 
A continuación abrir el explorador con la página: 
http://193.145.85.202 
¿Qué conexión/conexiones nuevas aparecen? 
Abrir otro explorador con la página: 
http://193.145.85.203 
Si se vuelve a ejecutar el comando netstat: 
- ¿Por qué el protocolo http aparece en varias líneas? 
- ¿Qué diferencias existen entre cada una de ellas? 
- ¿Si hay varios exploradores abiertos como es el caso, cómo sabe para 
quién va la información de cada una de las páginas? 
- ¿Necesita diferenciarla? 
- Comenta la respuesta. 
3.4.2 Ejercicio 2: Puertos y protocolos 
Durante toda la lección se ha comentado que para diferenciar el servicio se usan diferentes 
puertos. ¿Cómo es que cuando se utiliza el navegador no se especifica ningún puerto? 
¿Qué protocolos se utilizan? 
¿Es posible que algún protocolo se utilice en más de una ocasión? 

LECCIÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
3.4.3 Ejercicio 3: Mi primer servidor 
Para poder realizar este ejercicio primero es necesario conseguir el programa ‘netcat’ para 
windows. Se podrá conseguir si se accede a la página: 
http://www.atstake.com/research/tools/network_utilities/ 
Una vez se haya conseguido el programa se debe descomprimir, abrir una ventana de MSDos, 
acceder al directorio donde se encuentre y teclear: 
nc –h 
Con esto se pueden ver las múltiples opciones que se pueden especificar en el netcat. Si se 
desea crear un pequeño servidor: 
nc -l -p 1234 
Al ejecutar este comando se está haciendo que se abra el puerto 1234 y se permitan 
conexiones entrantes. Seguidamente teclear desde otra ventana de MS-Dos: 
netstat –a 
Se comprueba que ha aparecido un nuevo servicio escuchando en el puerto 1234. Para salir 
del servidor, se puede utilizar: CTRL-C 
Para poder decir que se ha implementado un servidor se necesita establecer el cliente 
asociado. Para ello se debe abrir una ventana de MS-Dos y, teniendo el servidor 
funcionando, ejecutar 
nc localhost 1234 
Con este comando se realizará una conexión hacia nuestro dispositivo utilizando el puerto 
1234. Si ahora se escribe cualquier palabra en cualquiera de las dos ventanas de MS-Dos, 
tanto cliente como servidor, se verá como esa información se transmite hacia el otro. 
Si se quiere que cada vez que se realice una conexión hacia el servidor se transmita al 
cliente cierta información, se deberá crear un fichero texto con la información que 
queramos transmitir, por ejemplo: "Bienvenido al servidor de Hacker High School”. Una vez 
creado dicho fichero, con el nombre test, se deberá activar el servidor con el comando: 
nc -l -p 1234 < test 
Desde otra ventana de MS-Dos se intenta acceder al servidor: 
nc localhost 1234 
En el momento que se conecta se puede observar cómo en el cliente aparece el texto 
introducido en el fichero test. A partir de este punto la relación cliente/servidor es la misma 
que en el caso anterior. 
¿Qué protocolo se ha usado para conectarte al servidor? ¿Permite netcat hacer lo mismo 
con otro protocolo? 

LECCIÓN 3 – PUERTOS Y PROTOCOLOS 
3.5. Lecturas recomendadas 
Si se desea tener más información sobre los temas que se han tratado en esta lección se 
pueden consultar los siguientes links, donde se ve de una forma más detallada toda la 
temática expuesta: 
http://www.oreilly.com/catalog/fire2/chapter/ch13.html 
http://www.oreilly.com/catalog/puis3/chapter/ch11.pdf 
http://www.oreilly.com/catalog/ipv6ess/chapter/ch02.pdf 
http://info.acm.org/crossroads/xrds1-1/tcpjmy.html 
http://www.garykessler.net/library/tcpip.html 
http://www.cisco.com/univercd/cc/td/doc/cisintwk/ito_doc/ip.htm 
http://www.redbooks.ibm.com/redbooks/GG243376.htm 


Visiones: 799 | Ha añadido: jonyhacker | Tags: hacking lecciones 3, aprende | Ranking: 0.0/0
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